【攻略】站撸三秒,撕裂敵手──神威全向教學(18/09/30 最後更新) @天涯明月刀 哈啦板

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【攻略】站撸三秒,撕裂敵手──神威全向教學(18/09/30 最後更新)

攻略教學

樓主

珞璟

e36272123

GP55

BP-

2018-11-18 19:23:48 編輯

本文發於改版前,當時我打本總是衝第一,輸出幾乎都在第一,卻總是最後一個ROLL到裝備,功力與輸出被打手慢慢比過,在極度憤怒想棄坑的狀況下,怒發教學文刷人品!!!其實至今為止,我仍然很少碰到高手神威隊友,也許高手都深藏在巴哈深處與固定隊了,但是由於同職業相斥,特發此文造福輸出手法不好的神威新手。以前神威削弱前,同等裝備下我的輸出永遠是隊友的兩倍,一場50本僅花費7分鐘,與友人比賽,打完兩場時友人僅刷完1場。削弱後因為會心神威的特性,我的輸出仍在第一第二。與人脫光比武,大概僅會敗於丐爹手下。我在9月時脫坑,11月底因金蘭買了房屋而回歸。功力縱使僅有8200,打起80輸出卻第二(功力破萬的唐門跟另一個神威墊底),和接近1萬功力的天香切磋,對方僅剩不到1000血,但我背水沒了。我想我的輸出手法還算是能打贏不少人的。特性疾風槍為群體指向技能、一旦移動就會取消,代表神威只能站樁輸出!神威天生氣血加成較其他職業高出5~3,而有了「沙包威」之稱。目前版本的神威主要透過會心疊加撕裂與破甲,再以烈風槍與貫甲箭、撕裂效果打出傷害,基本上只要會心率夠高、打手不要搶開王遛給你看,仇恨還是不會跑的。定位神威在改版後被定位為純坦職業,但天生的背水與重視會心技能組又象徵他是狂戰士,但神威還是不改只能站樁輸出的特性,還是必須穩住坦的位置,否則你就沒有輸出。身為一個主扛傷害的人,你必須記住王的出招順序,才能達成最高輸出效率。如何成為一個好神威1.善用走位,把怪物引在一團2.想想隊友可能怎樣推怪,找位置放斷龍槍、疾風槍+貫甲箭輸出3.銘記「不要推怪」的原則,少用狂龍震。組隊時雲龍五現按三下就好!4.打王記住王的攻擊循環,善用無敵無我、狂龍震、鷹揚訣的霸體效果閃招。5.體貼奶媽的香意量,少挨刀。創造打手安全的菊花環境,少亂跑。6.隊友全滅或集體滿血不缺香意時才背水。7.適時單獨施放斷龍槍,無論PVE或PVP都有控場效果8.點高你幫會中的火花技能,開場疾風槍隨時維持破甲!技能個人採用動作模式,鍵位純屬個人推薦。伏龍槍(左鍵)CD:無類型:普通攻擊對象:指向技傷害極低,極其緩慢,會將怪群往前推。命中後可回復4%霸氣。兩段攻擊。施展兩段後,將會刷新斷龍槍的CD時間。使用建議: PVE時用於聚怪用途、疾風槍CD時恢復霸氣。 PVP適時使用可造成短暫壓制效果並回復霸氣,並可以與烈風槍結合出十字槍連招。使用頻率:●○斷龍槍(鍵位:右鍵)CD:5秒,可透過伏龍槍、烈風槍、疾風槍、猛虎破刷新。類型:破定技對象:單獨施展為指向技,追加時則性質同前一技能。消耗:25%霸氣效果: 神威的主要技能之一,在PVP尤其重要。 單獨施展時,可以將敵人震飛。 會隨著技能施展而刷新CD時間,與不同技能搭配會有不同的效果。使用建議: 單獨施展時傷害高,可破定跟擊倒牽制。 烈風槍追加傷害高,可輕鬆飲血。 疾風槍追加可群體破定與擊退。 猛虎破追加可挑飛敵人、提高定力傷害、造成撕裂或仇恨效果,但破綻極大。 PVP時特別小心,斷龍槍的BUG會讓你掉到地獄,但破定效果卓越。 而背水時施放此招幾乎是自滅行為,必須減少使用頻率。改版後背水已經不會清空血條了。使用頻率:●●●●P.S:烈風槍跟猛虎破後的斷龍槍很容易使你錯位被王打中,有時甚至斷龍槍會放不出來!烈風槍(鍵位:1)CD:10秒,若終結精英怪可獲得刷新。類型:飲血技對象:單體鎖定,4M(疾風槍.七殺可對敵人週遭造成範圍傷害)效果: 神威的最高輸出技能,輸出可觀,對20%以下對象必定會心,但CD很長。 施展後可刷新斷龍槍。 終結精英後可恢復大量氣血與霸氣,但動作極大。破軍:攻擊破甲5層的霸體對象時,烈風槍機率獲得加強,施展後能造成中量傷害。武曲:CD時間增加至15秒,追加斷龍槍時造成擊飛效果。(改版前有壓制)追加斷龍槍:震飛敵人,傷害極高,但破綻極大,且容易碰到BUG(換位或放不出來)使用建議: 怪物在20%血時就可以使用,追加斷龍槍後終結的話也可以飲血,並獲得更好的飲血效果。 搭配修羅心法的被動效果,可以達到驚人的輸出。 在終結精英怪後,建議以翻滾取消後搖動作。 改版後的破軍烈風槍可說是撕裂以外的主要輸出,使烈風槍必須適時扣招,因為觸發時間太短。使用頻率:●●●○疾風槍(鍵位:2)CD:8秒類型:破定技對象:指向技,前方扇形約5M效果: 連擊前方敵人3秒,對敵人造成破甲效果,降低敵人外功防禦,可疊加5層。七殺: 增加施展時間至5秒,最後2秒傷害會上升最多50%。 昔日主要技能,甚至在PVE也可以玩死敵人。如今已改成廢物。破軍: 對敵人造成會心時,增加撕裂效果。改版後、後期神威的主要輸出手段。追加斷龍槍:掃蕩前方,擊退敵人,造成大量定力傷害。使用建議: 改版後個人選用破軍,但選擇此方式必須將會心提高。 主要恢復霸氣的手段,但8/26改版後恢復霸氣效率也大幅降低了。 過去曾經是軸心技能,被削弱後各方面都成了廢招,只剩下疊破甲與撕裂、混CD作用。使用頻率:●●●P.S:若直接在馬上施展疾風槍,會因為馬的慣性前進而導致疾風槍取消。此時角色動作會在戳怪,但卻沒有傷害。雲龍五現(鍵位:3)CD:18秒類型:連招對象:單體鎖定3M,第四下擊飛至15M效果: PVP的主要技能。 前兩下無用。第三下輸出最多,但對付霸體對象時破綻極大, 第四下會擊飛敵人,第五下對霸體對象有額外傷害。使用建議: 第四下會擊飛敵人,故可接抱月驚風。中間可夾雜翻滾。 PVE時可以在疾風槍CD時使用。但要小心第三下的動作時間可能害你無法及時閃招。 PVP軸心技能,謹慎使用,確保必中。 緝拿時千萬別按完五連擊,只要按三下就好。 打飛怪物反而是浪費隊友輸出!使用頻率:●●○貫甲箭(鍵位:4)CD:8秒 準備:0.5秒類型:破定技對象:指向,前方直線約15M效果: PVP軸心技能,PVE群怪貫穿輸出與破定, 命中時,可造成破甲效果。命中後可降低猛虎破CD時間3秒。 傷害數字不錯。武曲:命中後使天龍撲月CD-3秒並瞬發。七殺:命中後可以追加一次攻擊,造成兩倍傷害。破軍:對5層破甲對象造成大量傷害。使用建議: 適合在疾風槍CD時使用,群怪單體皆宜! 個人過去一律採用武曲,可用於走位、聚怪、預先閃招、開王、PVP。 多數神威玩家都選擇七殺。但PVE建議使用破軍。使用頻率:●●●●背水一擊(鍵位:5)CD:90秒 持續:35秒類型:BUFF對象:自己效果: 50級後習得。使自身血量歸為20,期間受到傷害都優先消耗霸氣。。改版後已經不會壓血。 所有技能CD減半、使天龍撲月瞬發。 PVP軸心技能,PVE打王時暴發輸出。 若在使用期間霸氣歸零,狀態會強制取消。使用建議: 在殘血快死時使用,或者是隊友很少掉血時提高輸出使用。 使用前請與奶媽協調好,畢竟背水時你沒有無敵,且奶媽補你一管血也是會消耗香意的。 放完瞬間必須閃招,不然血清空瞬間你可能就被王帶走了。 PVP時需要看狀況提早開背水,尤其很多職業都能逼你放不出來。 改版後的背水因為疾風槍削弱,很容易被打死,建議除非本身快死,否則不要用。 新版的背水純粹是用來減少CD爆發用。在PVP中提早使用有奇效。 現今的PVP,神威都是打一套技能後逃到遠處,對方要是撲上來就狂龍震出去,反搶先手。使用頻率:●狂龍震(鍵位:Q)CD:15秒 蓄力:1秒類型:招式對象:指向,前方扇形3M效果: 將前方敵人擊飛5M並造成傷害。 蓄力期間使自己獲得霸體效果。使用建議: PVE最好別用來輸出,尤其是群怪時。沒傷害又浪費隊友時間。 BOSS戰中,猜到王下一次會對你指定性控制連招時,可用霸體效果協助閃招。 PVP為超級核心技能,可以用來避免天香吊打、丐幫控制、真武飲血、五毒核心技能等, 在猜到對方要連招時提前施展來破解、用預判取得先手地位。使用頻率:●○無敵無我(鍵位:E)CD:35秒 持續:5秒類型:解控技、BUFF對象:自己效果:解除控制,擊倒週遭3M敵人,並使自身獲得5秒霸體效果使用建議: PVE被王連招、預先猜到王下一招是指定性大招時使用。 PVP解控、或在雲龍五現前施展,避免被控導致中斷。使用頻率:●●●猛虎破(鍵位:R)CD:22秒類型:招式對象:單體鎖定15M效果:向敵人突進,造成少量傷害。追加斷龍槍:造成高定力傷害。七殺:追加斷龍槍時提高自身仇恨值與25%外防,持續10秒。對破甲5層對象降低自身受到的傷害。破軍:追加斷龍槍增加撕裂效果。使用建議: PVE用於突進、走位、拉穩仇恨、減少傷害。在後期以七殺配點為核心。 在後期副本中需要慎選使用時機。 需要破定的場合,請用猛虎破+斷龍槍,效果奇佳! PVP追加斷龍槍破綻大,容易被反打。若對方仍有定力,只取其遠程突進效果便可。使用頻率:●●天龍撲月(鍵位:T)CD:18秒 蓄力:0.8秒 / 條件下瞬發類型:指向式突進對象:指向前方18M效果: 向前方移動,並對路徑上敵人造成少量傷害並且擊飛。 擊中敵人後可瞬發施展第二次。使用建議: 背水狀態下、前一下與貫甲箭擊中後可瞬發。 PVE可用於開王、拉風、走位、聚怪。 完全不適合用來輸出。 PVP可出其不意當突進或騷擾技,對付遠程職業的主軸技能。使用頻率:●●○抱月驚風(鍵位:G)江湖技能。將空中的敵人抱向地面。對應雲龍五現的第四下使用。殺意.星河倒卷除了試煉與蕩寇時用來對已破定的對手造成輸出,其餘時間根本沒什麼機會用到。PVE輸出手法(改版後)督脈建議:貫甲箭破軍、疾風槍破軍、烈風槍破軍、猛虎破七殺、狂龍震破軍此為更新後神威唯一能夠維持輸出前兩名的輸出手法,但需要大幫會的「火花」技能支撐,至成形需要1500J碎銀提升火花的會心率,透過疊加破甲與撕裂效果對敵造成長時間輸出,並維持仇恨。會心率並不會提升功力值,使多數神威並未意識到會心率的重要性,但是這遊戲神威若想要達成高輸出就必須高會心。(應該說,可能全部裝備都要撐。)(新手流)貫甲箭破軍、疾風槍七殺、烈風槍破軍、猛虎破七殺、狂龍震破軍此輸出手法的仇恨建立完全仰賴猛虎破,僅能作為無會心的過渡。群怪:騎馬或天龍撲月走位,聚完怪後單獨斷龍群控,疾風槍建立撕裂效果,接著貫甲箭造成大量傷害。若狂龍震的督脈點滿,小怪傷害過高時可使用狂龍震與疾風槍+斷龍槍緩一緩。之後CD時間使用伏龍槍+斷龍槍輸出與控制。BOSS:猛虎破追加斷龍開王,疾風槍疊破甲,接著貫甲箭造成大量傷害(同時減少猛虎破CD)之後雲龍五現。看情況補伏龍槍、狂龍震。有強化烈風槍就烈風槍。輸出技能優先序:強化烈風槍>貫甲箭>疾風槍>雲龍五現>狂龍震=伏龍槍破定:單獨斷龍槍>貫甲箭>猛虎破+斷龍槍>疾風槍+斷龍槍>雲龍五現疾風槍純粹是延長破甲混CD、造成撕裂用的。如果王放招頻繁需要閃招,就不要按雲龍五現,或者準備好翻滾雲龍,接著我要說一下狂龍震這技能,在此版本到點破軍輸出還不賴,但我多是用來閃招用的。我把王的招式分為連擊、範圍兩種,而其中又分為鎖定與非鎖定,連擊是發出白光後瞬發,只對仇恨目標施展,被打到第一下就會被控住接一套。這種招式必須繳解控,傷害極高,只能透過預判霸體、解控或太白無痕破解。範圍通常會出現紅圈,或者施展固定套路。可以翻滾閃避,傷害不高,但多會帶擊退效果。觀察王的技能順序,在連擊前先放無敵無我或狂龍震,就能避免受控!被打飛時,也可以使用鷹揚訣來躲開!實施需要觀察與實際經驗!畢竟每隻王的出招CD與循環並不一樣。仔細觀察,可以幫助你更完美的輸出循環,也能節省奶媽香意!試煉 / 兵器譜:1.非霸體試煉 起手疾風斷龍、猛虎接斷龍、貫甲箭,接著雲龍。 當對方施展範圍連擊時,對方是霸體狀態,在此時攻擊可以觸發烈風槍破軍,但要小心不要被捲進去攻擊範圍。2.霸體試煉 破定打法 先單獨斷龍槍、疾風槍+斷龍槍、猛虎破+斷龍槍, 之後拉開距離,發貫甲箭跟瞬發天龍撲月,沒招就狂龍震。 循環直到破定為止。 破定後雲龍五現,第四下抱月驚風下來繼續接招,隨便打。可施展殺意技。 對方定力快回滿時如果有內力比拼可以拖點時間。 不破定打法 同BOSS緝拿:疾風槍、貫甲箭群怪輸出!出陷阱跟生緝,可用天龍撲月推飛。可以用猛虎破把怪推到陷阱上。單體時疾風槍不接斷龍,雲龍五現三下後停手。(如果有隊友也是神威把怪打飛,就快按下抱月驚風。)素質選擇1力道 = 0.8外功攻擊、0.2外功防禦1根骨 = 10氣血1洞察 = 0.2%命中率與會心率1氣勁 = 0.4內功攻擊、0.3內功防防禦、0.005%會心傷害1身法 = 0.02%格擋、韌勁一般玩家都以為神威只撐力道、根骨?因為他在副本作為一個坦的定位,此兩個數值又是加成最高。但是,神威就不用洞察氣勁力道嗎?沒有一個屬性是不必要的。畢竟這遊戲內外功不是分開的平行線,而是交互作用。基礎屬性力道 > 根骨 > 氣勁 = 身法 > 洞察力道:外功攻擊與外功防禦雙重加成,神威的主要屬性,無須解釋,用力的撐!!!!根骨:提升血量。但在PVE中,只要別被王秒殺就行。不過既然身為最高加成,加一些也無妨。而PVP需要根骨,是因為神威單解控導致的極低容錯率,象徵神威必須要用氣血上的優勢硬吃對方的攻擊。洞察:提升命中與會心。雖說這兩個屬性都是神威必要的,但神威堆洞察的效益非常之低。氣勁:提升打在副本BOSS(格擋)狀況下的傷害,內功防禦、會心傷害,PVE專用。身法:增加極少韌勁與格擋率。公認是對神威CP值最低的屬性。面板屬性命中(一定程度)> 會心率 > 外功攻擊 > 根骨 > 力道 > 格擋(*)> 氣勁 > 其他命中率:命中率決定了招式被格檔的概率,由於神威技能的特性(緩慢長CD疾風槍多HIT),無論在PVE還是PVP玩法中,都是神威必須優先提升的屬性。但是命中高於對方格檔太多,就是一種浪費。建議撐到一定程度便可。會心率:神威的撕裂效果取決於會心率,疾風槍的多HIT輸出造就神威容易觸發撕裂的特性。在這次改版後,神威提升會心變得更為重要。但我並不建議透過洞察堆會心,效益太低,所以一有錢就去點火花!外功攻擊:其他職業大多可雙屬性堆攻擊,故神威外功攻擊總是低於其他職業。裝備附魔單由力道提升外功攻擊的效益太低,故裝備屬性上,個人推薦選外功攻擊。內功攻擊:在你命中高時,內攻基本沒什麼作用,所以不推薦。會心傷害:這當然是能撐則撐,畢竟神威需要提升會心才有撕裂,強化烈風時也能發揮作用,但神威其它技能單招輸出並不高,沒有特別為此提高的必要。如果是土豪當然可以點點幫會技能。韌勁 > 格擋率(*) > 外功防禦 = 內功防禦 > 氣血韌勁:決定在PVP中對於會心職業的防禦力,尤其面對太白、唐門更為重要。格擋:發揮神威定力20%加成的優勢。適合使用《鎮岳》的土豪。外功防禦:提升整體的防禦能力。沒必要透過附魔提升,精工滿就行。內功防禦:應該是對天香、真武比較有用。但這兩職業破定都很快啊!氣血:對神威最無用的屬性,畢竟只要提升根骨你就有大量氣血了,而且氣血高並沒有卵用。心法搭配觀察眾多文章後,多數非專精神威的玩家推薦神威的心法都是:地藏、絕命而地藏是主根骨心法,技能無用。絕命CD30分,我也覺得沒什麼實質效用。當然也有鐵三角:徵旗、鐵馬、金戈 / 同袍、徵旗、鐵馬的搭配但由於這是前期心法,取得管道容易,可輕鬆潛修,但中期很快就會遭到淘汰。加上萬金油的地位,使其價格高昂,反而讓潛修的可能性降低。個人選擇:悲回風+修羅+白刃,為的就是達到力道與洞察的最高,無需消耗金錢。在50級後非常適合拿來過度到後期,價格不高。之所以第二選擇修羅,是因為修羅的心法技能有用。白刃到了70級肯定會丟掉。聽說沉舟+羅喉訣+九嬰是神威必備:沉舟的心法技能有氣血越低,傷害越高的效果。與羅喉訣相生。羅喉訣心法技能「焚血」可搭配背水使用,持續消耗氣血,大幅提升內功攻擊,再加上羅喉訣本身是氣勁、力道的心法,根骨加成也不低,搭配九嬰後相生根骨,又有暴擊回血!但是!個人認為,羅喉訣沒有什麼卵用,氣勁可以提升你的內攻,但神威既已提升命中,再提高內攻真的有用嗎?且羅喉訣取得較困難,會與團內的奶媽衝突,多數神威都是自掏腰包買50張來的。入手方面,收齊羅睺九嬰的時間,就夠你把悲回風練到6重了。那不如練悲回風修羅,71後收個沉舟,有修為再考慮無生與羅睺。修羅就算是做為一個被動技能來用也是不錯的。其實到了最後期,因為論劍賽季過了好幾次。只要過兩次賽季,就能換個練武心法。後期的神威已經邁入純肉的境界,故推薦練武.根骨、沉舟練武.力道並以此搭配其他。至於PVP,推薦練武根骨或力道搭配悲回風、修羅、流毒流毒是PVP的必備心法,不用解釋。打唐門跟天香的話流毒是必備的。其實每個人心法選擇都不太一樣每個人玩法不同,請對別人的配法予以尊重,也給自己的配法多點信心跟堅持身分選擇神威很適合搭配捕快、鏢師、獵戶,都是增加力道的身分。殺手則是增加洞察與會心傷害。但提昇不大。個人推薦鏢師為第一身分,捕快第二。獵戶拿弓的形象甚至是官方配置,看過早期官網的故事就知道獵戶跟神威幾乎是掛勾的,但現在工作室猖獗,新手如果想賺錢就別選獵戶。捕快號稱能夠提升外功防禦追加200功力,還能增加力道,而且可以抓盡劫匪賺聲望拿稱號。以前神威PVP玩法都備受歧視,只好自己當鏢師隊長組人押標最不適合的就是樂伶。你的小伙伴(天香)最好選樂伶,但你自己絕對別選樂伶。樂伶可以山鬼謠幫你補血、破陣子餘音傷害爆表,但是你自己扛王,不可能在旁邊彈琴啊!身為神威的隊友,你該注意:1.別跟神威站在同個位置上,你肯定會被波及,奶媽也會很頭疼!2.神威是站樁輸出,請別搶著開王,開了之後也別拉著王跑,肯定拉不回仇恨!3.丐幫太白真武看到神威在疾風槍,請別把怪往外推!4.奶媽必須主要補神威,畢竟輸出跟坦都是他。如果他死了,就得換皮薄的扛了!5.神威背水時,奶媽只要奶一管血,去救別人就好(會秒殺的王除外)6.神威的技能天生遲緩,斷龍槍有BUG,沒閃到招不一定是技術太差。7.神威不是沙包,他只是因為笨重站樁,氣血並沒有多出你們兩倍8.神威坦王要顧著閃招,奶不過來還得自費喝水,不要覺得神威好混!9.如果隊友有另外一個神威,不要一起開背水,奶媽會恨死你們的。10.神威在PVP玩法都被嫌棄跟圍毆,如果固定團的神威被欺負了,快幫他出頭吧!11.神威如果仇恨亂了,那是猛虎破七殺BUG與官方的錯。官方讓神威沒有輸出,卻要神威站著扛王。然而神威又只有單解控,中連招那幾秒根本沒法製造仇恨。除非神威功力第一或預判手法卓越,否則仇恨肯定會亂的。個人心得多數人看神威早期都是疾風槍,就以為神威是無腦的,那你就大錯特錯了。(當然,當時無腦的神威並不少。)我認為神威是個最重視預判、CD計算與坦王經驗的職業,為了閃招,你可以記住王的攻擊順序,在閃光前事先無敵無我,並扣住疾風槍;為了閃招,你會預判王放招時機使用狂龍震,好讓自己不被控住。我組過很多神威,輸出手法都差了我一大節,閃招也不會閃,PVP真的就只是沙包,固定團隊友都說,我無論PVE跟PVP,跟其他神威比起來都像不同職業。尤其在改版後,會心神威與一般神威在PVE方面差異非常大,完全是兩個職業!不要小看高會心下的撕裂效果帶來的效益!在這個神威連PVE也不被重視的情況下,我依然能夠達成同功力下輸出穩坐第一!(70本除外,因為70本BOSS韌勁高,會控制坦,還需要吃小怪增傷)但是在打怪方面,神威必須坦王才有輸出,追著王無法疊破甲,也就沒有傷害,在堆屬性方面,神威堆洞察的收益非常之低,會心率仰賴幫會技能,且不影響功力高低,神威想要強過其他人,努力賺錢、加入一個大幫會或樂於游學的小幫是必須的。神威天生沒群控,沒傷害,技能緩慢、站樁且容易被打斷,在PVP玩法相當不吃香改版後,許多神威都已經A掉了。功力排行榜上神威土豪多,論劍榜上神威比率卻才6%(含代打),論劍對太白有優勢,對不猥瑣的天香能靠預判打平,對唐門高勝率,真武55開,其他都需要學會猥瑣。-聽說台服要開,我刪掉了之前的哭弱。但我沒打算玩台服。事實上我A掉後一段時間,有人因為85~95本缺人就請我代打,那時在老服,神威都是罕見的爸爸了。在天刀的那次神威大砍後,老服80%的神威都A了。因為七殺疾風槍大削弱的關係,許多神威建立不起仇恨,本來我學會以七殺疾風槍和混著普攻的十字槍消耗對方輕功,都遭到大改。我雖然正好因為追求高輸出點了一堆會心,在副本內輸出仍是很高,但是當時許多人對於神威從天堂掉到地獄都是幸災樂禍,加上遊戲太無聊課業繁忙就A了。(加上台服連中國那段期間實在太卡,卡到我一直以為紅圈技能是必須預判才能閃開的。結果幾年後回去,開了加速器才知道原來正常人都是看到紅圈才閃的)雖然神威受到了非常大的削弱,但是目前還是無可取代的唯一主T。經歷了大砍之後,官方可能意識到不對勁,對於出招的速度也有大幅改進,神威再也不是出招都超級慢又沒輸出的遲緩兒了。身為主T拉面向、拉角落、預判閃招都是基本功。改版後的神威輸出再也不漂亮了,但在副本還是爸爸的。那麼就祝各位玩台服愉快了。

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MJU102465

要怎麼設定 按鍵 左鍵伏龍??

B32

2018-12-08 15:25:00

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洛璟

[asd30171:酷帥屌猛威]殺菩提後期是必備。我忘記補上了畢竟三年前的文章。修羅PVE好用,心法可以慢慢點的其實差別不太大

B33

2018-12-12 03:19:27

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洛璟

[mju102465:邊緣生物]動作模式預設的吧O_O天涯模式好像沒有

B34

2018-12-12 03:19:54

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批萬萬

我目前的心法是 殺菩提 悲回 沉舟 修羅 我看很多人都是沉舟放在前面 ,若是我的悲回封潛修比沉舟高 是否一樣按照現在的擺法擺就好了 沉舟 有點難潛修..

B35

2018-12-26 03:42:56

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浪子

台服選獵戶感覺工作室的影響不大

B36

2019-01-24 06:13:44

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LV.

19

GP

245

2 樓

冰凝依

johnny825862

GP2

BP-

2015-08-26 21:18:05 編輯

感謝您通篇為神威的科普,十分的用心,詳盡且具參考性。當初選神威是想要玩坦型門派,看到劇情中的韓瑩瑩就更愛上了神威了。不過有一個地方有小錯誤。※ 引述《e36272123 (珞璟)》之銘言> 43> 特性 > 神威玩家在30級以後可以學會疾風槍.七殺,使疾風槍延長至5秒, > 這招的輸出數字非常漂亮,尤其最後兩秒,為下本必點的技能!

疾風槍﹒七殺是41級之後才能選擇的,30級選擇的是貫甲箭的武訣。一般來說,PVE能選的都選七殺,可以達到最大DPS。看了本篇文章,獲益良多,十分感謝。PVP的時候選擇疾風槍跟貫甲箭選擇武曲。疾風槍使用武曲之後,可以使出 烈風槍→疾風槍→斷龍槍→斷龍槍 的連招(手速要快)這樣一套下來,對方定力立刻在短短兩秒以內全破,而且雖然期間對方能用解控,但是對方手速也要快,就變成手速的比拼。神威除了雲龍五現以外沒有強控制技能,跟太白一樣,控制技能極少的情況下,越快打破對方的定力,才能在PVP的時候掌握節奏。貫甲箭如同您在PVE選擇的武曲,PVP更是好用,讓神威能淋漓盡致的使用天龍撲月,神威的位移技能相較其他門派十分貧乏,這招在PVP一定要好好運用。同在杭北插旗,逐漸找到感覺的初心者,在這裡獻醜了。----------------------------------------8/26過後,不只PVE被削。PVP的技能也多了公共CD,斷龍BUG依舊沒有得到修正。貫甲箭‧武曲 原先的範圍已經夠大了,這個加大範圍意義不大,如果是加長射程還好說。天龍撲月距離增加3M,這絕對是增強沒有錯,但礙於多了那個公共CD,目前神威接招的流暢性可以說是比之前還要糟糕。簡單來說,現在神威PVE是孫子,PVP更是曾孫子。而且打副本時,仇恨完全拉不住了,除了猛虎破的強制仇恨,根本拉不到了......。

2

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有這一回事

韓瑩瑩我老婆你想幹嘛?

B1

2018-12-02 11:00:46

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有這一回事

邱議瑩你的

B2

2018-12-02 11:00:53

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冰凝依

[myahahah:有這一回事]那就交給你吧XD,我只是她的小粉絲一枚。話說,這麼古老的文還能被挖出來,不簡單

B3

2018-12-13 11:21:47

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LV.

48

GP

1k

3 樓

珞璟

e36272123

GP1

BP-

2015-12-03 02:17:34 編輯

※ 引述《johnny825862 (冰凝依)》之銘言我覺得我技術很差,所以本來沒打算貼PVP心得(都被板上的奏神夜從30級虐到大QAQ)剛開的排名沒什麼參考價值,此圖紀念用。PVP神威的優勢:1.手長。烈風槍的4米範圍非常長,對方即使翻滾了也可能被你打到2.皮厚,定力較高,新手玩家對背水毫無了解3.解控有霸體與擊倒週遭敵人的效果4.射箭後有瞬發突進技能而神威的弱勢就是:1.斷龍槍消耗霸氣過多,背水後容易自滅2.弓箭射不準,注定被風箏3.其他門派都有雙解控,而神威若沒無敵無我就必吃一套,容錯率幾乎等於0!4.動作遲緩,CD長又無法刷新,技能太好懂好被反制5.PVP技能傷害係數最低,主要技能只有雲龍五現,然雲龍五現卻可以被鷹揚訣、解控、前兩下打斷破解。就算打出雲龍五現一套連招,傷害也不到對方血量的二分之一。6.接一套結束,對方CD都已好了綜合以上特點,神威是個無容錯率、非常吃技巧與預判的職業,對其他職業的了解與CD計算決定你的勝率,論劍時必須保持頭腦最佳狀態。目前版本PVE只要具備基本的讀秒預判出招能力就已經足夠了,而練練基本技巧可以虐翻路人,打打劫匪,但論劍想上榜,就必須比別人高1000功力,或卓越的技術、了解度與CD計算。而神威本身只有1突進,CD非常長,其他技能很容易被閃開,所以貫甲箭跟天龍撲月的準度,決定你能不能追上敵人或猥瑣閃躲敵人。天龍不僅可以拿來追擊敵人,也可以猥瑣風箏。你可以閃丐爹的醉飲山河,閃真武有離淵時的追擊,閃太白的無痕劍意。通常我都會搭配單獨斷龍槍,讓對方一倒再倒。神威的技能CD長得令人蛋疼,而單發斷龍槍不但可以迅速破定附帶擊倒、出其不意打斷對方招式,CD相較下來也較短、本身較無破綻,還可以透過各種技能刷新!這技能對於唐門、天香、真武、太白等職業特別有效。猛虎破+斷龍槍,若被格擋是打不出來的,所以如果不是剛好破定、以破定為目標、命中高、補充少數傷害的情況,還是單獨用猛虎破來突進就好改版後的猛虎破+斷龍槍造成僵直加長,已無仰賴命中的弱點,是搶得先手的主軸技能。抱月驚風後,必須看對方的定力多寡,再決定施展什麼招。疾風槍+斷龍槍,主要是打破定力、造成少許傷害、混CD。改版前容易被斷,改版後只剩霸氣消耗的困擾。烈風槍+斷龍槍,破定前可獲得0.5秒壓制,破定後可獲得約2秒的擊倒效果。猛虎破,可避免對方衝臉反打或反制,結合禁輕功將對方擊退後天龍撲月再接上述兩招,可獲得約2秒的混CD時間。由於神威的PVP主要輸出是雲龍五現,扣住雲龍五現不要葬送解控也很重要!不過,會打神威的人都會把解控招扣在雲龍五現上!你可以選擇故意不交雲龍強逼傷害,也可以選擇早點交雲龍逼出解控,怎麼選擇就看你的反應跟計算力了。計算解控,就像劍靈騙TAB一樣。有些新手一被黏到就會繳解控,你可以預估對方解控後的落點,施展手長技能攻擊。計算解控時,除了天生解控技能,還要算入鷹揚訣。每個人都知道神威第四下可以鷹揚訣破解,當對方使用鷹揚訣時,可能:1.原地跳得更高或自然墜落。可等下墜後按抱月驚風。2.放完鷹揚訣就馬上千斤墜。可雲龍壓到第五下,並對落點使用貫甲箭!3.向旁邊施展飄雪穿雲。這基本很難抓到落點,但落點若在距離內亦可抱月驚風。4.刻意等下墜後施放離淵(真武),此刻只要壓到第四下放貫甲箭就好5.繳鷹揚訣飛到你背後或直接突進(真武、神威),第四下就狂龍震例外:太白解控、丐幫擊退,有機率可以使用抱月驚風破解。預判對方行為模式,適度使用狂龍震,可以破解對方的某些招式。如果對方成功被擊中,你還能搶得先手!例如:天香吊打與琴音三疊、丐幫追風踢衝臉、真武道生與微明生滅、太白天峰與飲血繞背等,算算對方職業技能交的順序跟程度,以及對方的行為,當然如果有人了解對方的連招,預判放出狂龍震那是最好的。尤其有些職業會在繳出鷹揚訣的瞬間反衝你,這時一個預判狂龍震,更是避免自己被反殺的必要手段。背水後,勢必要減少斷龍槍的使用,因為此刻的霸氣是你唯一的血量,且改版後霸氣恢復非常非常非常慢,就算完全不用斷龍也補不回來,很容易被簡單摸死。CD時間計算也很重要,所以神威最好搶到先手,你的雲龍五現CD18秒,而對方解控技能最少也有28~35秒,最好讓對方一下子繳掉兩解控。而無敵無我時一定要讓對方至少繳掉一個解控才划算。初階技巧烈風槍+疾風槍+斷龍槍+斷龍槍:前期只有武曲疾風槍時適用,但第四個斷龍槍容易被格擋,等烈風武曲出了之後不建議使用。鷹揚訣+猛虎破:在對方一套擊飛你後,瞬間獲得反打機會。適用於對方無解控無霸體情形。瞬發天龍+斷龍槍:計算對方的距離後使用。可用來擊倒對方,中斷招式,較多定力傷害。瞬發天龍+疾風槍:計算對方的距離後使用。可用來補霸氣、瞬間破定。猛虎破+疾風槍+烈風槍+斷龍槍:瞬間接近對方短暫恢復定力並壓制敵手。但打完後必須逃跑。猛虎破+疾風槍+斷龍槍+其他招:瞬間接近對方、突發破定。進階技術疾風槍+翻滾+斷龍槍:在對方翻滾脫離你的疾風槍範圍後使用,出其不意破定與擊倒。疾風槍+瞬發天龍+斷龍槍:計算對方的方位後使用。突發破定與擊倒。雲龍1+翻滾+雲龍2345:預閃唐門的爆天星、真武的驅影、騙離淵。別滾太遠。雲龍12+翻滾+雲龍345:預閃唐門的爆天星、真武的驅影、騙離淵。別滾太遠。雲龍123+瞬發天龍+抱月驚風:調整對方的落點在自身本來位置、使其鷹揚訣御風無法離開抱月範圍。雲龍1234+瞬發天龍+雲龍5:調整對方落點在自身附近。雲龍123+翻滾+雲龍45:調整對方的落點在自身本來所處位置。雲龍1234+翻滾+雲龍5:調整對方的落點在自身附近,機率避免鷹揚訣反打。雲龍1234+續力天龍:可破解鷹揚後千斤墜。改版後會有3M距離請小心反打。可接烈風槍。獲得1次瞬發天龍、保留貫甲箭技能。雲龍1234+貫甲箭+天龍:可接烈風槍。改版後會有3M距離請小心反打。獲得1次瞬發天龍。抱月驚風+狂龍震(武曲)+翻滾+瞬發天龍:透過抱月後僵直與禁輕功進行反打,等CD順便獲得1次瞬發天龍。伏龍槍+烈風槍+伏龍槍+斷龍槍+斷龍槍+疾風槍:對方在前方扇形範圍內使用,消耗50%霸氣造成不少的輸出,再以疾風槍補回。烈風槍+斷龍槍+續力天龍:破定狀態下使用,可獲得1次瞬發天龍。(改版後不可用)疾風槍+斷龍槍+烈風槍+斷龍槍+續力天龍:優先破定,但不帶鎖定效果,通常在成功抱月後使用。(改版後不可用)對神威:神威內戰,只要你意識好,很難碰到比你強的敵人。專騙無敵無我,手法比他好、功力不比他低太多你就贏了。首先,箭不能被射中,而你也要注意對方的無敵無我與雲龍五現CD時間,對方先放的話肯定比你早結束冷卻,所以對手要是先繳了也別太開心──他還有狂龍震!他的CD比你早滾完!你必須確保自己的箭跟天龍中了,而讓對方沒中。預判狂龍震破解他的猛虎破、天龍撲月等技能,多放單獨斷龍槍破定,提高自身招式命中率。在神威對神威的對決中,早開背水不一定等於輸,早開反而可以壓制對手,壓對方背水!對抗神威,是絕對不能輕敵的,即使你還剩六分的血,對方背水一套下來也是很可觀。開背水之後,有些神威不會控制自己的霸氣,抓好這個瞬間,疾風槍都能直接戳死他!對太白:小心無痕剣意,牛逼的第二解控。持續時間內就算霸體,一切攻擊也會被反彈。太白屬於近身動作快的職業,剛開場通常會蒼龍沖臉,可前翻出其不意、側翻閃躲。飛燕逐月後可用單斷龍或瞬發天龍破解,預判的天峰五雲劍或飲血繞背使用狂龍震,最好貫甲箭命中,再以雲龍逼他無痕或燕回,如果是燕回第三下打出仍可抱妹,如果是無痕一出就天龍後撤。(別打在無痕上!!)太白的天峰五雲劍若不經破定與無痕點穴強化,打人幾乎是不痛的,高手太白會把無痕與點穴分開使用,這時就得小心兩段式攻擊的第二段破定。他們可以透過煙霞刷新技能,無敵無我最好可留到煙霞!無痕後、煙霞繳,你如果不死,他會陷入CD被反打期間,只剩燕回,這時就是你的反打時機。他們最喜歡在背水前連招帶走神威,所以背水得提早開。對於太白來說,神威只有單解控,是太白的嫩菜。但血多、猥瑣的神威還是可以反打太白。至80級後,如果你的血量不足以吃下對方一套的傷害,是不可能贏的。因為對方煙霞刷新可以確保自己定能打出一套,而神威僅有單解控,無法避開刷新瞬間的無痕點穴。對真武:真武的重點在不中第二離淵跟上善、預判道生驅影、盡量保留內息。一切驅影都可以翻滾閃避。真武開場常會使用近程破定+遠程驅影,接著近身道生,驅影挑飛,這時遠程驅影別翻滾,預判狂龍震後接天龍或後翻貫甲天龍。(但也有人會開場直接道生。)判斷對方要道生時,可以預判放疾風槍、狂龍震,被打到第一下,網速快也可以翻滾。裝成追上去或對方接完一套後,很高機率會上善(反擊),後退射箭等BUFF讀完,改版後的神威由於猛虎破距離加長,常常會把招打在上善上,你也許能解控硬尻,但相對的,少一個解控就無法對付微明生滅。所以我的建議是:打真武就得多射箭,少猛虎。當然你也可以故意被離淵,等他微明生滅時再馬上無敵無我,逼他吃一套雲龍,當對方被你的雲龍打飛,可能會:1.鷹揚訣後馬上道生反擊,這時你第四下放完就狂龍震2.引你抱月後離淵,這時你可以把雲龍按到第四下後改用貫甲箭。至於他會用哪種,就看他前面繳過哪些招!通常一套結束後,真武的離淵CD都好了,這時就退後射箭反向跑猥瑣一下等CD,你可以後退出20M外,若真武接近你就是想道生起手,即是狂龍震好時機,這時的關鍵就是輕功值剩多少、如何騙出離淵。以猛虎+烈風或烈風+疾風可以騙離淵,後退幾步遠遠射箭。真武的驅影和微明生滅挑飛通常可以鷹揚訣躲避,但我不建議在非關鍵時刻交鷹揚訣。如果對方離淵時,你在範圍外或已為霸體狀態,他的離淵並不會吸你,慢慢後退吧。有些真武會故意跳起來逼你抱月接離淵。自身血多的話,可以假裝被騙抱下去,然後解控反打他一套。對於會玩的真武,必須早開背水。當然背水還是要小心上善跟離淵的。不會玩的真武無法打贏你,但會玩的真武是剋制神威的。對天香:打天香容易被風箏,留內息在飲血小傘與該滾的地方上。身上被葉子環繞(吊打)、對方接近要放琴音三疊時,馬上狂龍震或攻擊對方可破解。留意對方解控的路徑、解控後傘的位置10秒,可以幫助你抓到天香。打天香最重要的是貫甲箭的準度,輕功值(內息)的保留。會玩的天香都站15M外磨你的血。通常天香琴音三疊連招結束後常會風牆後吊打,見風牆就後撤。風牆後通常會接禁輕功腦殘劈,若在距離內無風牆,可以使用猛虎破破解。打天香背水時也要留意天香的被動,很容易因此在連招中被反擊一套。(因為神威動作太慢)如果快出被動了就別抱月,改把對方射飛+貫甲箭。天香由於技能很少,打多了可以靠經驗判斷對方琴音三疊與瞬發吊打的時機,可以用狂龍震反制。對丐幫:你得先祈禱對方是不會玩、功力高的丐幫,只要具備其一條件,你就肯定打不贏。丐幫同樣是一套連、壓背水的職業,必須提早背水。原地霸體跳舞可以站距離外攻擊他,或者趁機輸出破定後反打,但他也可以透過翻滾取消。摔地板瞬間可翻滾破解。但有些丐幫接招套路會封住你翻滾的時間點或禁輕功。新手丐連招期間可能可以單獨斷龍打斷。(拼網速)打丐幫最重視預判放狂龍震,騙雙解控,閃追風踢。但丐幫有一招對霸體敵人造成400%傷害,對無敵無我、狂龍震都有效!對唐門:死都要黏著他,貫甲箭跟天龍撲月命中率決定勝率,追人考慮最短路徑,少消耗內息。唐門有傀儡綁人5秒、傀儡擊飛、與傀儡換位、自替身向後飛,本身輸出又高。別站在直線給他扔扇子,遠離傀儡,左右行走逼他更改傀儡位置觸發公共CD。傀儡在扔鏢時注意傀儡位置,小招攻擊唐門,實則靠近傀儡,別被風箏太遠,對方自替身時肯定是往正後方退。但是對方自替身的同時也會使用綁人等技能,解控最好是在此時交了。唐門會用綁人來逼出你的無敵無我,要小心。對唐門來說,會射箭、背水後的神威瘋狂衝臉是非常恐怖的,但還是小心別被綁到。被綁時如果沒無敵無我,就只能雙手離開鍵盤了。--建議督脈:貫甲箭武曲、疾風槍武曲、烈風槍武曲、猛虎破武曲基本上這就是主流,沒什麼好說明的。--另類打法貫甲箭武曲、疾風槍七殺、烈風槍武曲、猛虎破武曲,利用對方被抱月驚風、烈風+斷龍、無敵無我倒地、對方狂龍震而自身無敵無我時,使用疾風槍輸出,在背水下快死時、對付真武與神威狂龍震使用。造成大量傷害同時恢復霸氣。此玩法的好處在回復霸氣快、具備除了雲龍五現以外的傷害技,利用了神威逼人內息的特性,克服神威只有雲龍五現單招輸出、背水後放招易自滅的兩大缺點。缺點是絕對不能被格擋,否則不帶壓制效果,也喪失了武曲疾風槍的瞬間破定能力,節奏較狂暴與遲緩。條件是需要極高的命中,但群P、PVE、PVP都適用。改版後此方法已不適用。--結語真心勸告:一定段位以上,一定要在最佳情況下再排論劍、打比武神威講究計算CD與出招預判,因為無容錯率,一個閃失就必敗,一個失誤就會導致大量掉分掉段----------8/26更新後貫甲箭與猛虎破範圍追加猛虎破正式實裝挑飛效果天龍撲月+3M,範圍超過雲龍與貫甲箭,無法連招,甚至會飛過頭被反打。烈風槍武曲減少壓制時間,使烈風槍後連招不再適用疾風槍恢復霸氣減少,霸氣的節約更加重要,背水生存率大降天龍撲月飛過頭被反接一套,飛之前必須先翻滾浪費內息。許多連招上喪失了流暢性,對方技能亮的次數變多,增加給對方反打機會。神威變得更加仰賴斷龍槍,意味著霸氣的大量消耗。又因為疾風槍削弱關係,更加難以恢復霸氣,玩家背水後自滅的機率提升。對於我本來採用的七殺疾風槍+雲龍五現連招打法有非常大的衝擊。神威比武的節奏增快,更加考驗反應力、預判力、機體攻擊力,高手神威更是需要透過自身技能與對方意識的結合來逼招。自改版後,我就在快劍(勝率56%+),很少比武,也很少打本刷精工押鏢賺錢,論劍也更少打了。不過我自認技巧跟多數神威比起來還是不差,至少能與同功力意劍心劍白虹55開。但丐爹是我唯一沒有代打過、最不了解的職業QAQ

1

-

冰凝依

好強,我只打到4段,接著就遇到一堆我不會打的丐幫,卡在4段了

B1

2015-07-29 12:30:15

回覆

冰凝依

7段了,感覺前面這個試玩,都還在試水溫

B2

2015-07-29 14:06:33

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LV.

28

GP

782

4 樓

18禁アニメ

log87563

GP0

BP-

2015-08-26 15:40:23

我也是神威玩家,我今天真的頭一次不想玩了,我們固定隊的唐門功力比我低都快超過我的攻擊了(或許應該已經超過了?),以前45拉風七爺還會一直追我,現在我一跑開七爺就直接去追唐門現在心情上真的很累,連想去緝拿的心情都沒了,更別說打副本那種感覺很差,而且我又不喜歡PVP,就算把PVP用的很強也沒用...

0

-

洛璟

然而PVP是好突進而已,卻未必算改強

B1

2015-08-26 19:26:49

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活剝開朗的女孩

剛剛看論壇 斷龍槍好像要改成CD3秒且不被其他技能刷新 這樣算削弱PVP?

B2

2015-08-26 19:34:42

回覆

LV.

28

GP

450

5 樓

BC.狐狸

bestcare0221

GP0

BP-

2015-08-26 16:01:25

不止打副本有影響,今天維修後去蕩寇被就很明顯的感受到被削弱了。目前70級,蕩的是徐海的寇,先前疾風槍刺到最後可以打到4200左右現在被砍掉一大半,只剩約1600~1700左右原本左2右1-疾風槍-掌-射箭-疾風槍,可以解決一批現在變要多好攻擊好幾次...

0

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活剝開朗的女孩

剛剛看論壇 神威又要被削弱了

B1

2015-08-26 17:14:03

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洛璟

我的蕩寇命中146%可以一下清一波...唉

B2

2015-08-26 20:13:00

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LV.

48

GP

1k

6 樓

珞璟

e36272123

GP0

BP-

2015-08-27 19:14:29 編輯

這次削弱,我是真心不知道這游戲怎麼玩了。目前強烈建議新手不要選神威。現在神威的定位被砍掉重練了。如果真的對神威有興致的,目前有不少人都在轉讓帳號1.神威昔日定位是只PVE不PVP,很多玩家都是就著PVE選擇神威的,這次PVE一削成下水道,肯定眾多玩家反彈賣號。為何?就像有人問你「你要蛋炒飯還是陽春麵?」,你說要陽春麵,對方送來的卻是白粥:你們有些人想吃蛋炒飯,所以我給你米飯加湯,但是拿掉你的麵跟所有小菜!2.神威昔日公認的定位是個DPS,只是因為「輸出一定要站樁,一定要有仇恨」才被定位為坦。畢竟要比坦,神威肯定比不上外防0.3、主堆身法有韌勁格擋的丐爹。(看看鎮岳心法,再看看丐爹身法加外攻,看過格擋高的丐爹,你肯定不覺得血多便等於坦。)如今黃日比(天刀砲灰策劃)主張「神威不該能抗又能打」,居然是削輸出能力而不是削血量相關,讓眾多神威淪為四不像,在定位上無所適從,更導致神威不知該如何選擇心法。神威天生定力加成,基礎屬性卻是主力道根骨,身法不加外攻,實在矛盾!什麼沉舟羅喉殺菩提?爆衣後立馬被王打到穿回去(因為疾風槍回霸氣慢)、輸出比不上別人,王會看你?王不看你,奶媽可還會奶你?背水了還沒別職業輸出的高,白白浪費香意,誰想組神威?3.原先,神威可以在團戰中抓準真武離淵冒險疾風槍輸出,如今疾風槍已連普攻都不如,神威在團戰僅存貫甲箭與天龍撲月、前方送死作用。4.無論在PVP、PVE神威更加仰賴斷龍的使用,這意味著霸氣的消耗提升、背水出招空隙被打死的機率。然而卻沒有有效恢復霸氣的手段。5.技能整體施展速率上升,昔日神威接招到一半對方解控CD轉好的毛病獲得小小改善,卻導致技能CD空窗期增加。神威可以趁此刻預判狂龍。但狂龍中了之後卻沒有技能可以接招!6.疾風槍的回復霸氣速度大幅下降。本人改版前PVP連招總混伏龍槍,很少缺乏霸氣,改版後不斷霸氣不足,放到一半停止,招都連不上。團戰更不用說,過去團戰神威可以背水+無敵無我+疾風槍足以多撐兩秒,如今不到1秒就死了。副本爆衣後霸氣瞬間被打空,背水僅維持兩秒都有可能。神威今日屠燕雲,本身就是個笑話,團戰沒可能讓你出雲龍的,沒了疾風槍,神威還剩什麼?7.我打上快劍是用疾風槍七殺,確保霸氣回復,在壓制、禁輕功、對手無內息狀態下打出部分傷害,彌補PVP過度仰賴雲龍、雲龍太好懂的弱點,並避免背水後過度使用霸氣。但如今七殺削成狗,戳人4秒傷害不到1000,此套路只剩賣萌作用。8.神威的破軍仰賴爆擊(這不就代表神威其實應該算狂戰士的…)。實戰中對70本BOSS毫無作用(韌勁至少有30%),對人更不用說(玩家都會撐韌勁)。你還剩什麼怪能爆擊?小怪!然而小怪卻無須撕裂,隊友幾招死一片。故神威轉點破軍是完全不可能的事情。9.烈風槍後斷龍不再保證兩秒壓制效果,自己可翻滾,對方亦可翻滾。象徵疾風槍不再能在烈風後補充傷害、回復霸氣。10.神威的連招破綻更大,不像之前那般有突進便有壓制。烈風斷龍、疾風槍在破防下可被翻滾與反擊。11.神威現在是有突進沒半點傷害。天龍超過貫甲箭與雲龍擊飛距離,沖上去往往是造成給對方反打的空間。

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洛璟

都是為了疾風槍撸滿5秒。然而現在沒什麼意義了。

B7

2015-08-27 14:47:44

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同樣有做為肉坦的性質的槍客,神威真是不如天策...悲哀orz

B8

2015-08-28 09:05:51

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Yilen

本來打算台服開要玩神威打本的 這樣一看又猶豫了

B9

2018-09-04 18:40:10

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洛璟

[aa8503899:薄荷貓草]神威還是主T,但是輸出大減變成需要撐會心才有輸出,仇恨得靠技能拉了

B10

2018-09-07 19:38:26

1

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Yilen

[e36272123:珞璟]嗯~ 了解了 非常感謝

B11

2018-09-07 21:00:37

回覆

7 樓

此文章已由原作者(RRRRRRRRRR)刪除

LV.

19

GP

13

8 樓

閃火

j670997

GP0

BP-

2019-01-07 18:46:22

您好 我想問一下 經脈裡面有六大 裡面那些穴位要如何選擇呢?全部點開修為不知道夠嗎 目前應該是4級的石頭讓他升等?還有就是心法的部分要先大概生到多少級阿個別 因為修為不夠

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